五人制棒球冷艳瞬间

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五人制棒球冷艳瞬间

  • 产品概述

  底座之间的间隔为 13 米或 42.5 英尺。从面糊盒开端,在主盘后边,底座逆时针编号。(第1、第2和第3名)

  合法的区域是方形的,每边尺度为18米(59英尺),其间一个旮旯与家庭板重合。坐落本垒打前面的无射中区不是公正疆域的一部分。

  从第1底犯规线垒犯规线上的等效线,应划出一条直线。在任何情况下,线路与原板的最小间隔应为3米(10英尺)。

  正方形每侧3米(10英尺)。它被放置在公正区域之外,并建在两条犯规线的延伸线上,在主场旮旯彼此穿插。本垒板也能够形状像棒球/垒球本垒板。

  一切底座的抱负形状和尺度是每侧50厘米(1.6英尺)的正方形。一切基地都坐落公正的疆域上。基地应在地上上标明;它们不像棒球/垒球那样是物理垫子。

  为了防止磕碰,一垒在犯规区域被“加倍”。这保证了防卫打法能够在公正的区域内进行,而且击球手/跑步者触球的进球能够在犯规区域内安全地进行。在向一垒跑动的动作中,在将球投入到正常的运用中后,击球手有必要接触垒。

  为了坚持安全,合法击球区有必要留在底座内的区域和与其相连的1.5米(5英尺)安全区域。假设合法击球区没有留在至少一只脚的安全区域,能够用标签将其扫除在外。

  围栏的抱负高度为100厘米或3英尺。可是,每个联赛/锦标赛安排都能够决议约束竞赛场地的其他方法,例如运用现有的墙面或符号地上。在这一些情况下,应拟定详细的根本规矩并传达给一切参与者。

  一局是棒球5™竞赛的一个分区,由每支球队的击球回合组成。棒球5竞赛由五局组成。

  一种不同的游戏方式,其间一场竞赛在三场竞赛中最好的一场竞赛中进行,能够针对比如但不限于世界杯,青年奥运会等事情而开发。

  只要在某些情况下,游戏官员才干依据详细情况答应某些类型的手指胶带维护,仅用于损伤防备意图。这些有必要在游戏开端之前向游戏官员宣告并同意。

  打棒球时需求穿戴一般城市运动服5。世行理事会保存为选手参与其正式竞赛拟定详细规定的权力。在适用的情况下,此信息将在竞赛手册中供给。只要护膝和肘套才答应作为防护配备。

  每支球队的教练有必要在竞赛开端前15(十五)分钟向牌桌官员出示正确填写并签名的阵型卡。活动安排者能要求在竞赛前90(九十)分钟出示阵型卡。在没有教练的情况下,队长或队长应担任出示阵型卡。有必要在竞赛开端前向对方球队出示阵型卡的副本。

  在阵型卡中,球队有必要列出五名从一到五名的现役球员。击球次序应在整个竞赛中遵从,除非一名球员被另一名球员替代。在这种情况下,候补球员应按击球次序替换球员。

  击球/击球的行为有必要在击球手彻底在击球手的盒子内时进行。击球手应坚持在这些线内,直到球从击球手的手中被击中。

  进攻球员应进入击球手的禁区,并举起他们计划用来击球的手。有必要用手掌或拳头击球/拍打球。

  假设防卫队在合法击球抵达外场围栏之前接触到它,则该球将主动被视为有用。

  第一次反弹有必要在间隔本垒板4.5米处对角线符号的无射中区域线类别和以下其他年龄组类别中,假设不合法击球或犯规,球员将有第2次时机。

  当球员在球队的进攻过程中顺次经过一切垒位时,得分(跑动)得分。底座有必要按以下次序接触:第1底座,第2底座,第3底座和主板。

  假设在有用击球后,球脱离了竞赛场地,而且防卫方不再可玩,则竞赛中止。在这种情况下,将使用以下之一:

  假设没有防卫队员触球,则每个跑者行进到下一个基地(不颁发额定的基地);

  假设击球触碰到防卫者(没有失误)并脱离竞赛场地,则每个跑者行进到下一个基地(不颁发额定的基地);

  假设球因为防卫失误(错失抛掷或错失接球)而脱离球场,则每位跑者将取得一个额定的垒(击球手进入二垒,第一垒的跑者进入三垒,依此类推)。游戏官员能自行决议是不是调用过错并将额定根底判给违法。

  在满垒和两垒的情况下,3垒的跑者向上(依据击球次序),每个跑者行进一垒,三垒的跑者击球,一个捏跑者放在一垒。在只要五名球员的球队中,在该局中被叫出的第一名球员成为一垒的夹攻跑者。击球次序应一直得到尊重。

  迈克,垒打。保罗在三垒,简在二垒,迈克在一垒,没有出局,史蒂夫进入击球手的禁区。

  史蒂夫,飞出去。保罗在三垒,简在二垒,迈克在一垒,一出局,金进入击球手的禁区。

  金,飞出去。保罗在三垒,简在二垒,迈克在一垒,两出局,保罗应该是下一个击球手,但他在三垒。

  因而:保罗进入击球手的禁区,简行进到三垒,迈克到二垒,史蒂夫(第一局出局)作为夹攻跑者进入一垒。

  假设竞赛官员以为击球手在跑到下一垒时被阻挠,球就会逝世,假设没有障碍物,一切跑者都会行进到他们本来会抵达的基地。

  假设竞赛官员发现任何代表团成员(场上和场下的球员,教练和团队司理)的任何不合体育道德的行为,则担任人或许会被驱逐出竞赛。

  在平局的情况下,球队应进行竞赛并完结额定的一局,直到一支球队得分超越对手。

  假设一支球队在第三局完毕时抢先15分,或许在第四局完毕时抢先10分,则竞赛完毕。假设一支球队在第五局的顶部到达10或更多的跑动优势,则游戏应完结。

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