投手在牛棚操练的时分,很少面对有必要投出一颗好球的应战。而这个操练将带给投手们一个彼此应战谁才具有最强控球力的时机。
它来源于街头篮球中的”HORSE”应战,特别会在赛季前,显示出投手每天的操练状况。一旦这个操练成规划之后,它就会在投手阵中成为一个重要的目标,迫使投手们进行竞赛。此外,它还能协助投手如安在投球不顺的时分,去进行有必要的调整。
举个比方:比方投手A叫了一颗曲球,则他有必要投一颗曲球;假如他这颗投出一个好球,则他的对手也有必要跟着投一颗曲球。
假如他的对手B没用曲球投出一颗好球,他就会取得“u-r-o-u-t”中的一个字母。
而假如投手A叫了球却没有投出好球,则投手B取得叫球权,但从下轮开端他要先叫球。
当有一个投手拿完了五个字母“u-r-o-u-t”,则游戏完毕,这个投手即宣告战胜。
假如球员年岁比较小,教练能够再一次进行挑选让他们只投直球,这样相对简略。投手会的球种越多,状况就能够越杂乱。比方除了叫球种之外,投手们还能够叫方位——内角,外角,偏低等等。
投手们能够在整年之中都进行这样的操练,然后到年末的时分进行计算,再给最多胜者颁个奖。