比尔詹姆斯和比利比恩将统计学引入了运动比赛中,使得体育界进入了统计信息的黄金时代。很多人感觉棒球的统计数字种类非常之多而且难以理解,但实际上,棒球并不是唯一受到统计学影响的运动。不知各位发现没,在统计信息上,篮球在这些年来也慢慢的变“书呆子”了。
让我们回到棒球中,当你有兴趣打开MLB的官网去看球员数据的时候,你可能很快就被种类非常之多且复杂的数据搞得迷失了方向:WAR,OPS,BABIP,UZR。。。。他们都是啥意思?这一些数据是怎么样影响棒球分析师和棒球球迷的?我们今天就来看看这一些数据都是什么。
个人WAR值从球场上球员的行动的数量和成功率来计算(如安打,跑垒,守备和投球)数值越高,则反映了一个球员对球队赢球的贡献也就越大。
BABIP代表击球的击球平均。当然这个不是AVG那个击球平均,这个是用来衡量投手水平的一个数据。
一般情况下,一个投手的基准BABIP为.300,而这个数据也取决于许多因素,例如球队的防守质量(防守非常差的球队的基准BABIP可能会变为.315),同时投手的投球倾向也影响者这个数据。
终极区评级UZR用于测量守备水平。它将实际发生的事件(守备/失误等等)与过去类似的数据来进行比较,以确定守备球员比中等水准“做的更换或更差。UZR将一个球场划分为多个区域,并且指定各个守备球员对这些区域负责。
Walks plus hits per inning pitched(WHIP)衡量一个投手的水平,简单来说就是投手倾向允许进攻球员达到的最远垒包。因此更低的WHIP也就代表着投手的表现更好(允许进攻方达到的垒包也就越近)。
WHIP的计算方式是将进攻球员达到的垒包数(1垒算1个,2垒算2个),与命中球数相加,除以投手投球总局数
Defensive Runs Saved(DRS)代表着守备球员相比于中等水准时,球员节省的进攻方跑垒数量。它表示着球场上防守球员的守备成功次数。
ISO代表Isolated Power。它衡量一个击球手的力量水平,最终结果可拿来衡量球员打出了多少额外基数球(2垒3垒安打,本垒打等等能让进攻球员没有压力的上到一垒以后的垒包上)
ISO是通过从击球百分比中减去击球平均值来计算的。MLB官方统计人员使用稍微复杂一些的公式,但简单版本的公式效果也一样好。ISO需要大量数据才能生成一个重要且准确的数字。事实上,超过500个AB(打数)是一个很好的起点,可以很好地了解击球手击球的能力。棒球队中出色的球员可能会达到0.250的ISO。
SLG为击球百分比,AVG为击球平均值,1B为一垒安打,2B为二垒安打,3B为三垒安打,HR为本垒打
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